391、怨言-《这个网游策划果然有问题》
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然后。
两人就不再说话了,进入了工作状态。
“希望别让人失望吧。”
凯文看着游戏启动,林木工作室的logo始出现。
放下杯子,握住了手柄。
这个logo,这两年他看了很多次。
无论再不爽,他都不得不承认,这家工作室,真的很有想法……
他们总能找到一个其他游戏厂商没注意或者不在意的点切入。
充满奇思妙想。
而这次的《战地》,两个宣传片他都看了。
如果从一个玩家的角度出发,他不得不承认,真的很吸引人。
哪怕是自掏腰包,凯文都愿意购买这款游戏。
但从一个游戏编辑的角度出发。
宣传片有没有夸大的成分,他持保留意见。
毕竟这是射击游戏啊。
射击游戏是个非常热门的题材。
热门,就代表着很多人做,很多人做,就代表就着很难做出新意,林木工作室从一战入手,是个不错的想法。
但能不能做得好玩,宣传片出现的惊艳画面,做不了准。
谁知道会不会缩水,或者只是看着惊艳?
不夸张的说,身为欧美玩家,游戏媒体编辑,凯文玩过的射击游戏真的很多,快有近五十款了。
这可不是《女巫》,射击游戏要打动他,非常难。
但他给射击游戏找缺点,却十分简单。
这也是他为什么说,只要有一点问题,他就可以大书特书。
“单机战役,对战……”
凯文握着手柄,止住了发散的思绪,正考虑先玩那个模式。
游戏却……直接开始了。
似乎是序章?
直接开始?
凯文有些惊讶。
这可不常见啊。
而就在他惊讶的时候。
伴随着悠扬的萨克斯,游戏序章,缓缓开启了……
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